两个世界2城堡防御--龙腾世纪2,神鬼寓言3,巫师2,上古卷袖4、5,两个世界2,哥特王朝4这些哪个好玩?
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龙腾世纪2,神鬼寓言3,巫师2,上古卷袖4、5,两个世界2,哥特王朝4这些哪个好玩?

排名如下,当然只是我自己这么认为的。
巫师2,前作是2007年黑马级作品,具有非常黑暗世界观的游戏,没有善恶,只有选择和结果,剧情很好,我非常喜欢这个游戏,要说缺点的话几乎没有,可能战斗有点麻烦,当然,不喜欢的就会不喜欢,没有理由,只是不适合而已。
上古卷袖4、5,自由的世界任你驰骋,缺点的话可能和文化差异有关了。
龙腾世纪2,前作广受好评,但这一作被诟病很多,主要集中在战斗系统上,其实无论世界观、剧情,还是画面、音乐都是非常不错的,是D&D龙与地下城类型游戏的传承。
神鬼寓言3,感觉一代不如一代,最好的是第一代,最差的是第三代,我最厌恶的是从二代开始的每个普通兵都会的防御,当你想蓄力打开他的防御时,旁边的人没等你蓄好就打你了,最烦了。除此之外剧情的自由度很大。
两个世界2和哥特王朝4没玩过,两个世界系列是后起之秀,哥特王朝有他的忠实粉丝团,但是影响不大,因为有些设计据说不太人性化。
再给你个链接,可以去看看
两个世界2城堡防御
我告诉你我的玩法
前期啥都不造~就英雄升级能力和英雄魔法顶~有个小窍门~英雄升级以后血会回满,魔法会重置
所以前几波的时候英雄打到没血的时候升级下属性,会回满血和重置魔法,所以说前期不用花钱,4波左右的时候直接出2牧师,升级血/魔法,然后由于游戏兵来了会先打小的,然后英雄,由于你连个牧师互相加,基本打不死(PS:牧师不能加自己,也不能加英雄,所以基本需要两个),然后配合英雄升级顶啊顶,等到出了皇家卫士,直接在那个三角里摆个,升级升满摆第二个,然后就了,你喜欢造火法也可以,前提前面要有人顶
第二关的英雄还要强力,直接技能加升级可以打到10+波(前提是合理利用技能,不要一有钱就升级,要到英雄没血的时候,升级一次,血加满,技能冷却),然后还是2个牧师/2个皇家/中间那个点可以出个火法什么的。玩这关的时候我没用那几个黄点,英雄牛B,能抗
第三关比较恶心,英雄比较脆,前面开始光英雄顶的方法行不通,具体打法研究中。
PS:我这种打法有点极限,我感觉游戏有个设定不好,就是造的兵越多,而且游戏结束后生存的兵越多,游戏结束后的生存奖励越多。所以我这种方法前几第三项金币就是0,因为没造兵。我觉得比较合适的造兵越少,奖励越多。
码字太多了。第三关如果打出了,我会回答楼主的~
两个世界2城堡防御
我告诉你我的玩法
前期啥都不造~就英雄升级能力和英雄魔法顶~有个小窍门~英雄升级以后血会回满,魔法会重置
所以前几波的时候英雄打到没血的时候升级下属性,会回满血和重置魔法,所以说前期不用花钱,4波左右的时候直接出2牧师,升级血/魔法,然后由于游戏兵来了会先打小的,然后英雄,由于你连个牧师互相加,基本打不死(PS:牧师不能加自己,也不能加英雄,所以基本需要两个),然后配合英雄升级顶啊顶,等到出了皇家卫士,直接在那个三角里摆个,升级升满摆第二个,然后就了,你喜欢造火法也可以,前提前面要有人顶
第二关的英雄还要强力,直接技能加升级可以打到10+波(前提是合理利用技能,不要一有钱就升级,要到英雄没血的时候,升级一次,血加满,技能冷却),然后还是2个牧师/2个皇家/中间那个点可以出个火法什么的。玩这关的时候我没用那几个黄点,英雄牛B,能抗
第三关比较恶心,英雄比较脆,前面开始光英雄顶的方法行不通,具体打法研究中。
PS:我这种打法有点极限,我感觉游戏有个设定不好,就是造的兵越多,而且游戏结束后生存的兵越多,游戏结束后的生存奖励越多。所以我这种方法前几第三项金币就是0,因为没造兵。我觉得比较合适的造兵越少,奖励越多。
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