胡莱三国真孟获
《胡莱三国真孟获》游戏攻略详解
在浩瀚的三国题材游戏海洋中,《胡莱三国》以其独特的玩法和丰富的历史背景,吸引了无数玩家的目光。作为一款集策略、养成、战斗于一体的大型手游,《胡莱三国》不仅重现了那段波澜壮阔的历史时期,更让玩家有机会亲身参与到三国英雄的传奇故事中。今天,我们就来深入探讨《胡莱三国》中一个备受瞩目的角色——真孟获的攻略玩家更好地掌握这位南蛮之王的战斗技巧与养成策略。
一、游戏简介
《胡莱三国》以三国历史为背景,玩家将扮演一位主公,招募各路英雄豪杰,组建自己的军队,通过策略布局与实时战斗,逐步统一乱世,成就霸业。游戏中,不仅包含了丰富的历史事件与战役,还有众多知名的历史人物可供玩家招募与培养,真孟获便是其中之一。
二、真孟获角色分析
真孟获,作为南中地区的霸主,以力大无穷、勇猛无比著称。在《胡莱三国》中,他被设定为一名拥有高防御与高生命力的坦克型武将,能够在战场上承受大量伤害,为队友创造输出空间。技能方面,真孟获拥有强大的群体控制技能,能够有效打乱敌方阵型,为队友创造反击机会。同时,他的被动技能还能在受到伤害时提升自身防御力,进一步增强其生存能力。
三、真孟获养成攻略
① 等级提升:通过参与主线任务、日常副本以及活动等途径,快速获取经验值,提升真孟获的等级。等级越高,属性值也就越高,战斗力自然水涨船高。
② 装备强化:为真孟获配备高品质的装备,并进行强化与精炼,可以大幅提升其战斗力。特别是防御类装备,能够进一步增强其坦度。
③ 技能升级:优先升级真孟获的控制技能与被动技能,确保在战场上能够最大化其作用。技能等级的提升将直接影响技能效果与冷却时间。
④ 天赋加点:根据真孟获的定位与技能特点,合理分配天赋点。优先加强防御与生命值相关的天赋,确保其在战场上能够站稳脚跟。
⑤ 武将羁绊:激活真孟获与其他武将之间的羁绊关系,可以额外增加属性加成。因此,在搭配阵容时,不妨考虑与真孟获有羁绊关系的武将。
四、实战应用
在实战中,真孟获通常作为前排坦克出现,负责吸引敌方火力并打乱其阵型。在战斗中,玩家可以利用真孟获的控制技能,如嘲讽、眩晕等,有效限制敌方输出。同时,利用其高防御与高生命力的特点,为真孟获创造更多的生存空间,为队友争取更多的输出时间。
五、总结
综上所述,《胡莱三国》中的真孟获是一位不可多得的坦克型武将,拥有强大的生存能力与控制能力。通过合理的养成策略与实战应用,真孟获将成为玩家在征服三国道路上的得力助手。希望本篇攻略能够帮助玩家更好地掌握真孟获的玩法,助您在《胡莱三国》的征途中一往无前,成就一番霸业!
胡莱三国的真张角、真孟获、真姜维、真陆逊、真曹仁哪个最厉害?排名!
LZ好!
在宝石7级套以下的
张角>孟获=姜维>曹仁>陆逊
姜维是人品将,不大好排,但是一般75级以后用的人很少
宝石7级套
孟获>张角=姜维>曹仁>陆逊
参考以下吧~
胡莱三国真孟获学什么技能
真●孟获■天生技能: 逆天还魂(度化5级):士兵全部阵亡后,复活一定数量的士兵继续战斗,最多战斗不超过8回合 ■推荐属性:三攻 作为一星就可以旷世的将领来说,3G无非是最好的选择 ■推荐技能: 战神+血债+弱点+运筹★★★★★ 推荐理由:驻守无敌,超越血债飞的存在! 你可以想象一下,如此好的攻击成长,配合血债强劲的下马能力,形成“下马+先手+天生”三级保险,想输都难。 移花+流星+重弓+运筹★★★★ 推荐理由:双枪逆转! 极好的攻击成长,配合双枪的强力输出。即使失去先手,依然可以依靠双枪逆转,再加上天生技能的8次机会,即使出4-5次机枪,都可以把别人设成马蜂窝,形成双枪+天生的二层逆转机会。 缺点:怕下马。
胡莱三国战神之怒能和浑天斩能搭配么?能一起触发么?
LZ好!
胡来三国的主动技能是一次只能触发一个,不可能出现一次攻击中既有战神,又有浑天的!
这个真的没有,所以就谈不上截图给你了!
另:最后一个技能建议上个枪,孟获主要就是靠鬼兵的复活来延长战斗回合数,最终耗死
对方,而有枪的话,可以最大化的保证输出!
下面是我的技能推荐,请参考一下吧~
真孟获
无懈输出气贯★★★★3G
无懈输出血债★★★★3G
移花输出输出★★★3G
血债战神无懈★★★3G
非常有争议的一个将,很多人说垃圾不能算错,也不能算对,只说明这将不适合你,因为孟获只适合超高级宝石的人,比如2个10级宝石的玩家,张角是很难打过孟获的,因为一个荆棘8000,流星20000轻松,但是带兵的数量才14万,张角是耗不过14万+复活10万的。看谁兵先没。
胡莱三国练武将求助
吕布 张飞 几个3星的和真将都值得练 但是你的真将太次了 普通的将也都挺次 连三星的都没几个 建议你多刷聚贤榜文等等的 还有就是聚宝那个 用时间多刷点然后转生 等到了3星 绝对比1星强很多很多 其余的没什么了 张飞适合pk 而孟获。魏延是占点的 lz你想连PK得还是站点的 随便
了
胡莱三国技能搭配
吕布就不要练了,已经过时了,碰到真关于必下马!
真孟获也不要练了,真徐晃完爆!
你的真张角属性很好啊。
现在的胡莱使用率最高的将领,非真张角莫属,技能搭配也千奇百怪,众说纷纭,在此实习管理员也众鲁班面前试试小凿,并特此感谢给予了技术支持的“一意孤行”。1 D7 S, T5 j0 |/ t
关于张角技能搭配的看法
8 J7 t7 z: k1 U3 s" T- e张角天生技能的稳定性,是保证其很长一段时期作为一线武将的原因。不过在大家对新技能研究不透彻之前,该将娱乐性着实很差。运筹、荆棘、长虹、斗转的搭配是唯一选择,甚至那时候移花接木还不能反弹气贯长虹。但随着玩家对技能研究以及尾兽玉系统的开发,张角的玩法越来越多样,娱乐性也相较以前有了不少提高,新技能里血债血偿逐步取代的以前气贯长虹的地位,因为长虹看RP,血债稳定输出。其实无论是张角还是宠物弹或者血债,它们的基础点就是弱化宝石的作用,伤害数值都完全脱离宝石系统。以下对各种技能搭配逐一解释。
7 k" U$ }1 R7 [5 k1 j- O第一类:抢占先手类
8 R& B" ~# V- @: n% K2 ]说明:
$ k0 z1 h6 m! r1、 以75级为例,血债的伤害基础数值是640
9 |, H* J7 R% N2、 斗转跟血债不能在一起搭配,完全是一种对技能的误解,斗转这个技能首先是作为先手技能存在,如果你都没有先手,斗转打兵的数值就基本看不下去。通过这两种技能的搭配达到PK先手的目的,就算斗转打兵数量不高,也赚了个先手。大概保持500血斗转就能打掉8000兵。
8 E8 s$ R1 ^# Q) g+ ~$ E3、 血债的广范围使用,导致无懈可击成为主流将的必备技能。
5 S& p' D/ h, _& H$ |9 l; o4、 宠物弹系统,斗转技能的出现导致运筹的重要性下降。
. o' J/ g" v+ c) w( |/ M5、 将领特效有减伤害5为佳
+ J( z, N; J5 k- u U6、 特别高级玩家不在下述讨论范围
3 r- k" v) U D% kA运筹、无懈、弱点、血债:$ Q( a/ v- A6 J
说明:计算自己的伤害为:640*63%=403;对方受到的伤害为:640*1.32=845
6 p8 }$ {0 n" S! g这是是笔者最早使用的技能搭配,曾在狭路多次打败宝石高于自己的对手,完胜标配张角。优点在于先手稳定,尤其弓箭兵的主力,对方是其他兵种的时候,弓箭时常有两手攻击优势。缺点在于没有打兵技能,遇见强悍的孟获胜面相对较低。
$ U% w$ N6 Y) a# r/ |1 EB- s- c& J; S/ w3 S5 Z$ v3 n
运筹、无懈、荆棘、血债
# ^/ v! V6 t$ : U) V" |! g y无懈、弱点、斗转、血债8 Y8 o$ l5 ~9 U$ \0 B
运筹、无懈、战神、荆棘 p0 H0 S6 N' u/ W6 U4
这三种技能其实原理基本相同,也是笔者目前最喜欢的搭配方案,第一种舍弃了弱点增加了荆棘,是为了在大部分能先手的情况下,通过荆棘的固定伤害值弥补张角的天生在兵种对抗后期伤害逐步减少的缺点,对付孟获胜率大幅提高。
* F# b; U. `; W x第二种的搭配舍弃了运筹,增加斗转;是为了一部分宝石基础相对较好,但后期没怎么投入购买狗粮的玩家准备的;兵种对抗被对方宠物先打死一万多的情况,通过斗转来持平,并保持先手。此两种技能笔者与朋友试将14次,结果很巧,互相输赢各7次。
' r' `5 f" a+ w2 N2 C8 f) W第三种搭配没有使用血债,但使用了战神,对付有血债的将有一定优势。
2 w5 ^+ u3 i' Z第二类$ P* ~5 q7 X" |: N, A. T
无懈、弱点、战神、血债- k" u2 N- t/ e3 @1 g8 e
运筹、无懈、战神、荆棘
! h8 k% F6 y0 a运筹、战神、斗转、荆棘$ o Y8 S. x9 m) g+ p; l
运筹、弱点、战神、荆棘
# E) w4 Z: M t% G0 `- z3 i无懈、弱点、斗转、荆棘