黑暗之魂3修改器——黑暗之魂3修改器1.15.2
黑暗之魂3修改器①1⑤2:游戏辅助软件的深度解析与下载指南
在探讨“黑暗之魂3修改器①1⑤2”这一关键词时,我们不难发现它更偏向于软件词范畴,特指一款针对知名角色扮演游戏《黑暗之魂3》的辅助工具。本文将围绕该修改器的版本更新信息、软件简介、功能特性、使用指南以及下载渠道进行全面解析,旨在为玩家提供一份详尽而实用的指南。
一、软件版本与更新信息
黑暗之魂3修改器①1⑤2作为该系列修改器的一个具体版本,其背后代表着开发者对软件功能的持续优化与完善。相较于早期版本,①1⑤2版本可能修复了已知漏洞,提升了稳定性,并可能新增或调整了部分修改功能,以适应游戏本身的更新变化。玩家在下载前,应确认自己的游戏版本与该修改器版本相匹配,以确保兼容性和安全性。
二、软件简介与功能概览
黑暗之魂3修改器是一款专为追求极致游戏体验的玩家设计的辅助软件。它不仅能够解锁游戏中的隐藏要素,还能调整角色属性、物品数量等,让玩家在挑战高难度关卡时拥有更多策略选择。具体而言,该软件可能包含但不限于以下功能:① 修改角色属性,如生命值、耐力、攻击力等,让玩家根据自身需求定制角色。② 无限物品功能,让玩家无需担心资源匮乏,自由探索游戏世界。③ 一键解锁成就或奖杯,满足玩家收藏欲望。④ 调整游戏难度,为不同水平的玩家提供适宜的挑战环境。
三、使用指南与注意事项
使用黑暗之魂3修改器前,请务必备份游戏存档,以防万一。以下是基本使用步骤:① 下载并安装修改器软件,确保来源可靠,避免下载到恶意软件。② 运行游戏并加载存档,然后启动修改器。③ 在修改器界面中勾选需要启用的功能,并根据提示进行相应操作。④ 完成修改后,保存游戏并退出修改器,重新加载存档以查看效果。同时,玩家需注意,过度依赖修改器可能会影响游戏体验的纯粹性,甚至可能导致游戏账号被封禁,因此应谨慎使用。
四、下载渠道与安全性评估
寻找可靠的下载渠道是确保软件安全性的关键。建议玩家通过官方论坛、知名游戏修改器网站或经过验证的第三方下载站获取修改器。在下载过程中,要留意软件大小、版本信息以及用户评价,避免下载到病毒或木马。此外,安装前应关闭杀毒软件的实时监控功能,以免误报,但安装完成后应立即重新开启,以保障系统安全。
五、软件点评与玩家反馈
黑暗之魂3修改器①1⑤2以其丰富的功能和稳定的性能赢得了众多玩家的青睐。它不仅能够显著提升游戏体验,还能让玩家在探索游戏世界的过程中享受到更多乐趣。然而,也有玩家反映,部分修改功能可能导致游戏平衡性失衡,影响游戏的挑战性和长期吸引力。因此,建议玩家在使用修改器时保持适度原则,享受游戏带来的乐趣同时,也不忘挑战自我,提升游戏技能。
综上所述,黑暗之魂3修改器①1⑤2作为一款专为《黑暗之魂3》玩家设计的辅助软件,其强大的功能特性和便捷的操作方式无疑为玩家提供了极大的便利。但请务必注意使用方法和下载渠道的安全性,以确保游戏体验的纯粹性和账号的安全性。希望每位玩家都能在《黑暗之魂3》的世界中,找到属于自己的冒险与乐趣。
光明之魂2的所有职业的技能点和属性点的加法
职业技能如下:
1、暗巫师
杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波)
魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹
毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒
黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法
变身——变身为妖怪的魔法
魔剑——召唤魔剑攻击
吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法
精神——SP自动回复加快
弓箭手的:
弓箭手初始能力
技能
7级弓蓄力(28点技能点)
5级枪蓄力(15点技能点)
7级射程(28点技能点)
4级会心(10点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
3、忍者
技能
3级剑蓄力(6点技能点)
2级替身(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
2级背刺(3点技能点)
职业系统
亚历克斯是以前曾击败暗之龙的战士的后裔,但他本人并不知情,现在的他,已是一位处于成长期的少年,因此食欲特别旺盛,同时也开始关注异性,年轻气盛的亚历克斯也一直在想何时能作为战士去外边冒险。
战士擅长近战,同时攻防能力也很平均。
使用武器:剑,枪,斧。
特技:
剑技(SWORD) 提升剑的威力 蓄力突进攻击
斧技(AXE) 提升斧的威力 蓄力回转攻击
枪技(SPEAR) 提升枪的威力 蓄力连续攻击
盾技(SHIELD) 提升盾的防御力 避开攻击
防具强化(DEF+) 提升防具防御力
光明之魂2的所有职业的技能点和属性点的加法
职业技能如下:
1、暗巫师
杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波)
魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹
毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒
黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法
变身——变身为妖怪的魔法
魔剑——召唤魔剑攻击
吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法
精神——SP自动回复加快
弓箭手的:
弓箭手初始能力
技能
7级弓蓄力(28点技能点)
5级枪蓄力(15点技能点)
7级射程(28点技能点)
4级会心(10点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
3、忍者
技能
3级剑蓄力(6点技能点)
2级替身(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
2级背刺(3点技能点)
职业系统
亚历克斯是以前曾击败暗之龙的战士的后裔,但他本人并不知情,现在的他,已是一位处于成长期的少年,因此食欲特别旺盛,同时也开始关注异性,年轻气盛的亚历克斯也一直在想何时能作为战士去外边冒险。
战士擅长近战,同时攻防能力也很平均。
使用武器:剑,枪,斧。
特技:
剑技(SWORD) 提升剑的威力 蓄力突进攻击
斧技(AXE) 提升斧的威力 蓄力回转攻击
枪技(SPEAR) 提升枪的威力 蓄力连续攻击
盾技(SHIELD) 提升盾的防御力 避开攻击
防具强化(DEF+) 提升防具防御力
《魔兽争霸3》冰封王座中立英雄的技能分别是什么?
娜迦x0dx0ax0dx0a介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空攻击频率1.9攻击范围60x0dx0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3.2x0dx0a白天视野180黑天视野80移动快速(300)生产时间55运输体积1快捷键Gx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1叉状闪电[ForkedLightning]:x0dx0a召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)x0dx0a2霜寒冰之箭[FrostArrows]自动释放):x0dx0a增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动。x0dx0a3魔法盾[ManaShield]:x0dx0a创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。x0dx0a4龙卷风[Tornado](终极魔法):x0dx0a创造一个可以减慢敌人单位移动的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。x0dx0a黑暗游侠x0dx0ax0dx0a介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空攻击频率2.42攻击范围60x0dx0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级1.9敏捷增长/级1.5智力增长/级2.6x0dx0a白天视野180黑天视野80移动快速(320)生产时间55运输体积1快捷键Rx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1宁静[Silence]:x0dx0a停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。x0dx0a2黑暗之箭[BlackArrow](自动释放):x0dx0a额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。x0dx0a3生命汲取[LifeDrain]:x0dx0a黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。x0dx0a4符咒[Charm](终极魔法):控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。x0dx0a熊猫x0dx0ax0dx0a介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型普通攻击频率2.22攻击范围近战x0dx0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级3敏捷增长/级1.5智力增长/级1.5x0dx0a白天视野180黑天视野80移动中等(270)生产时间55运输体积1快捷键Nx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1喷火术[BreathofFire]:x0dx0a向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。x0dx0a2醉酒云雾[DrunkenHaze]:x0dx0a用酒精浸透目标单位,减慢起移动,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。x0dx0a3醉拳[DrunkenBrawler](被动技能):x0dx0a使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。x0dx0a4火土风暴[Storm,Earth,AndFire](终极魔法):x0dx0a熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。熊猫三个分身x0dx0ax0dx0a风熊猫:x0dx0ax0dx0a等级6攻击类型穿刺防御类型重甲(2)x0dx0a武器类型远程对空攻击频率1.5攻击范围50x0dx0a对地攻击40(平均)对空攻击40(平均)生命1000x0dx0a生命恢复总是魔法500魔法恢复1.5x0dx0a白天视野180黑天视野80移动快(300)生产时间-运输体积1快捷键Ex0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1驱散(DispelMagic):x0dx0a在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。x0dx0a2飓风(Cyclone):x0dx0a让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。x0dx0a3疾风步(WindWalk):x0dx0a让熊猫隐身,并增加其10%移动。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键W)。x0dx0a4抵抗皮肤(ResistantSkin):x0dx0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)地熊猫:x0dx0ax0dx0a等级6攻击类型普通防御类型重甲(5)x0dx0a武器类型普通攻击频率1.35攻击范围近战x0dx0a对地攻击40(平均)对空攻击-生命1500x0dx0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-x0dx0a白天视野180黑天视野80移动快(300)x0dx0a生产时间-运输体积1快捷键Ex0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1粉碎(Pulverize):x0dx0a有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。x0dx0a2嘲讽(Taunt):x0dx0a让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。x0dx0a3魔法免疫(SpellImmunity):x0dx0a这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。x0dx0a抵抗皮肤(ResistantSkin):x0dx0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。火熊猫:x0dx0ax0dx0a等级6攻击类型普通防御类型重甲(2)x0dx0a武器类型普通攻击频率1.35攻击范围近战x0dx0a对地攻击57(平均)对空攻击-生命900x0dx0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-x0dx0a白天视野180黑天视野80移动快(300)x0dx0a生产时间-运输体积1快捷键Ex0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1永远的献祭(PermanentImmolation):x0dx0a给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。x0dx0a2抵抗皮肤(ResistantSkin):x0dx0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。x0dx0a深渊魔王x0dx0ax0dx0a这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型普通攻击频率2.05攻击范围近战x0dx0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级3.2敏捷增长/级1.3智力增长/级1.5x0dx0a白天视野180黑天视野80移动快速(300)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Ix0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1火焰雨[RainofFire]:x0dx0a召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。x0dx0a2恐怖嚎叫[HowlofTerror]:x0dx0a深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。x0dx0a3分裂攻击[CleavingAttack]:x0dx0a深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。x0dx0a4魔鬼缠身x0dx0a使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。x0dx0a兽王x0dx0ax0dx0a介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型普通攻击频率2.2攻击范围近战x0dx0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级2.9敏捷增长/级1.3智力增长/级1.8x0dx0a白天视野180黑天视野80移动快速(320)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Sx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1召唤灰熊[SummonBear]:x0dx0a召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键G)。x0dx0a2召唤豪猪[SummonQuilbeast]:x0dx0a召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。x0dx0a3召唤战鹰[SummonHawk]:x0dx0a召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。x0dx0a4万兽奔腾[Stampede](终极魔法):x0dx0a驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。x0dx0a地精修补匠x0dx0ax0dx0a介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型普通攻击频率2.2攻击范围近战x0dx0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3x0dx0a白天视野180黑天视野80移动中等(270)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Zx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1口袋工厂[PocketFactory]:x0dx0a产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。x0dx0a2导弹轰炸[ClusterRockets]:x0dx0a用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。x0dx0a3工程学升级[EngineeringUpgrade]:x0dx0a增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)x0dx0a-增加导弹轰炸的范围。x0dx0a-让炸弹人生产的更快。x0dx0a-增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。x0dx0a并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动。x0dx0a4机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):x0dx0a变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)x0dx0a-增加力量+护甲。x0dx0a-拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。x0dx0a-地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。x0dx0a火焰领主x0dx0ax0dx0a介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。x0dx0ax0dx0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型空地远程攻击频率1.8攻击范围55x0dx0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级2敏捷增长/级1.6魔法增长/级2.5x0dx0a白天视野180黑天视野80移动快(320)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Ox0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1灵魂燃烧:x0dx0a将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。x0dx0a2召唤岩浆怪:x0dx0a召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。x0dx0a3焚化(被动技能):x0dx0a受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。x0dx0a4火山(终极技能)x0dx0a一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士x0dx0ax0dx0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。x0dx0ax0dx0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型普通攻击频率2.5攻击范围60x0dx0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2x0dx0a白天视野180黑天视野80移动平均(270)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Xx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1治疗喷雾:x0dx0a喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。x0dx0a2化学狂暴:x0dx0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。x0dx0a3酸性炸弹:x0dx0a爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。x0dx0a4炼金(终极技能)x0dx0a立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。x0dx0a地精炼金属士x0dx0ax0dx0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。x0dx0ax0dx0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型普通攻击频率2.5攻击范围60x0dx0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2x0dx0a白天视野180黑天视野80移动平均(270)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Xx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1治疗喷雾:x0dx0a喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。x0dx0a2化学狂暴:x0dx0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。x0dx0a3酸性炸弹:x0dx0a爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。x0dx0a4炼金(终极技能)x0dx0a立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
魔兽争霸1.15版和1.20版有什么区别啊/
补丁 1.15
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特点
- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 。
- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
- 频道管理员的显示被更改了。
- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
修正
- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复。
- 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复变得不正常。现在这个已经恢复到正常的0 .25点每秒。
- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
- 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
地图
资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
- (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。
- (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。
- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。
经典 - 混乱之治
- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。
平衡性修正
人族
- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
- 哨塔现在的修复是以往的两倍。
不死族
- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
- 通灵塔的护甲从5下降到了1。
- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。
- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。
兽族
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,会变得非常快。
- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。
暗夜精灵族
- 奇美拉的移动从270下降到了250。
- 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180 上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。 以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。
- 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。
中立单位和英雄
- 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。
- 火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的 65/130/195。
- 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。
- 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。
物品
- 之靴的耗费从150上升到了250 。之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。
- 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。
- 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。
- 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。
- 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。
- 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。
- 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。
- 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。
其他
- 所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。
- 英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。
地图编辑器特点/改进
一般的
- 为“文本-单位分类”添加游戏的界面区域。
- 将地图最小尺寸减少到了 32 (以前是64)。
触发器编辑器
- 添加新的功能:
- 英雄 - 英雄合适的名字(文本)
- 玩家 - 转移玩家的收入(税收) (动作)
- 玩家 - 玩家税收比率 (整数)
- 单位 - 添加分类 (动作)
- 单位 - 去除分类 (动作)
- 单位 - 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)
- 单位组- 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)
物体编辑器
- 启用了许多新的技能:毒箭和闹鬼金矿技能。
- 为通魔性技能的“数据-选项”区域添加检验UI。
- 添加新的区域:
- 统计 - 英雄 - 隐藏了英雄死亡的信息 (英雄单位)
- 统计 - 隐藏小地图的显示 (单位)
地图编辑器修正
一般的
- 自定义技能现在能被正常地显示在技能属性对话框里。
- 物体属性对话框现在能自动载入270-360度之间的贴图。
- 修正了一个错误。该错误使得在编辑很长的游戏界面文本框的时候会发生崩溃。
触发器编辑器
- 通过“单位 - 增加技能”动作添加的技能能更为准确的表现“技能等级奖励”的升级效果。
- 对话将对于点击第12个按钮做出反映。
- 在自定义脚本区域内编译错误将不会再关闭所有的触发器,或者是显示一个无限循环的错误信息。
物体编辑器
- 输入/输出菜单现在能正常地更新效果标签。
- 对于重新设定物体的警告现在能被正常地显示在当前的标签上。
- “数据 - 最大中立单位等级”的最大值增大了,这样就可以使用一些特定的技能(吞噬、占据、物品命令)。
- 技能“物品攻击破坏奖励”现在有正确的数据区域了。
- 技能“荆棘光环(中立单位但是是敌对的)”现在有了正确的数据区域。
- 修正了那些不认默认效果的技能。
- (只限Mac) 在将鼠标移动到“新自定义效果”上的工具条按钮上时不再使系统崩溃。
注意: 不同版本之间的Replay都是不兼容的 (1.14 版本的Replay不能在1.15版本下播放)。自定义的游戏存档不能从1.14版本中载入。
补丁 1.20
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臭虫修正
- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
魔兽争霸1.15版和1.20版有什么区别啊/
补丁 1.15
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特点
- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 。
- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
- 频道管理员的显示被更改了。
- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
修正
- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复。
- 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复变得不正常。现在这个已经恢复到正常的0 .25点每秒。
- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
- 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
地图
资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
- (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。
- (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。
- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。
经典 - 混乱之治
- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。
平衡性修正
人族
- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
- 哨塔现在的修复是以往的两倍。
不死族
- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
- 通灵塔的护甲从5下降到了1。
- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。
- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。
兽族
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,会变得非常快。
- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。
暗夜精灵族
- 奇美拉的移动从270下降到了250。
- 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180 上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。 以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。
- 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。
中立单位和英雄
- 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。
- 火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的 65/130/195。
- 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。
- 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。
物品
- 之靴的耗费从150上升到了250 。之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。
- 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。
- 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。
- 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。
- 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。
- 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。
- 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。
- 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。
其他
- 所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。
- 英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。
地图编辑器特点/改进
一般的
- 为“文本-单位分类”添加游戏的界面区域。
- 将地图最小尺寸减少到了 32 (以前是64)。
触发器编辑器
- 添加新的功能:
- 英雄 - 英雄合适的名字(文本)
- 玩家 - 转移玩家的收入(税收) (动作)
- 玩家 - 玩家税收比率 (整数)
- 单位 - 添加分类 (动作)
- 单位 - 去除分类 (动作)
- 单位 - 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)
- 单位组- 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)
物体编辑器
- 启用了许多新的技能:毒箭和闹鬼金矿技能。
- 为通魔性技能的“数据-选项”区域添加检验UI。
- 添加新的区域:
- 统计 - 英雄 - 隐藏了英雄死亡的信息 (英雄单位)
- 统计 - 隐藏小地图的显示 (单位)
地图编辑器修正
一般的
- 自定义技能现在能被正常地显示在技能属性对话框里。
- 物体属性对话框现在能自动载入270-360度之间的贴图。
- 修正了一个错误。该错误使得在编辑很长的游戏界面文本框的时候会发生崩溃。
触发器编辑器
- 通过“单位 - 增加技能”动作添加的技能能更为准确的表现“技能等级奖励”的升级效果。
- 对话将对于点击第12个按钮做出反映。
- 在自定义脚本区域内编译错误将不会再关闭所有的触发器,或者是显示一个无限循环的错误信息。
物体编辑器
- 输入/输出菜单现在能正常地更新效果标签。
- 对于重新设定物体的警告现在能被正常地显示在当前的标签上。
- “数据 - 最大中立单位等级”的最大值增大了,这样就可以使用一些特定的技能(吞噬、占据、物品命令)。
- 技能“物品攻击破坏奖励”现在有正确的数据区域了。
- 技能“荆棘光环(中立单位但是是敌对的)”现在有了正确的数据区域。
- 修正了那些不认默认效果的技能。
- (只限Mac) 在将鼠标移动到“新自定义效果”上的工具条按钮上时不再使系统崩溃。
注意: 不同版本之间的Replay都是不兼容的 (1.14 版本的Replay不能在1.15版本下播放)。自定义的游戏存档不能从1.14版本中载入。
补丁 1.20
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臭虫修正
- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。