魔兽圣斗士TD地图怎么打?
接下来,星音号将带你认识并了解魔兽td地图,希望可以给你带来一些启示。
魔兽圣斗士TD地图怎么打?

第一波,先在出怪口的通道中间位置建准备培养的孤儿,并用100元升级总部;
第二波,再买两个工人(不要多!),这时有三个工人了,可以用来把怪砸晕,用800元升级孤儿;
第三波再买几个工人,升到快修好的圣城;
第四波升孤儿到奔小康;
第五波升到圣城;
第六波,升青铜圣斗士,神圣的圣城;
第八波,升到星矢,建个美人鱼放到沙织之后,别让打到怪;
第十波,升美人鱼到海将军;
第十三波,买个黄金圣斗士,放在后面打漏掉的怪,建装备店,出个陈儿;
第十四波,建个冰河或瞬;
第十六波,给黄金圣斗士买圣斗士的精神,这是他也能赚大钱了,接下来就简单了,一有钱就买精神买满为止。然后把紫龙,冰河,星矢,瞬补齐,建个孤儿升到一辉;建乌鸦座升到次高、天玑星到最高,海将军也到最高,这时就可以升雅典娜了,买个盾牌给她,这是必备的,权杖圣衣可有可无不过买了更快,反正钱花不完的。
最后20波一分多钟就打完了,通关用了21分38秒。这个图主要是前十几波最要紧,最好至少用七八个工人砸怪堵路。
有什么不足之处。
请多多原谅
魔兽圣斗士TD地图怎么打?
第一波,先在出怪口的通道中间位置建准备培养的孤儿,并用100元升级总部;
第二波,再买两个工人(不要多!),这时有三个工人了,可以用来把怪砸晕,用800元升级孤儿;
第三波再买几个工人,升到快修好的圣城;
第四波升孤儿到奔小康;
第五波升到圣城;
第六波,升青铜圣斗士,神圣的圣城;
第八波,升到星矢,建个美人鱼放到沙织之后,别让打到怪;
第十波,升美人鱼到海将军;
第十三波,买个黄金圣斗士,放在后面打漏掉的怪,建装备店,出个陈儿;
第十四波,建个冰河或瞬;
第十六波,给黄金圣斗士买圣斗士的精神,这是他也能赚大钱了,接下来就简单了,一有钱就买精神买满为止。然后把紫龙,冰河,星矢,瞬补齐,建个孤儿升到一辉;建乌鸦座升到次高、天玑星到最高,海将军也到最高,这时就可以升雅典娜了,买个盾牌给她,这是必备的,权杖圣衣可有可无不过买了更快,反正钱花不完的。
最后20波一分多钟就打完了,通关用了21分38秒。这个图主要是前十几波最要紧,最好至少用七八个工人砸怪堵路。
有什么不足之处。
请多多原谅
谁给我教教TD魔兽地图怎么做
入门
1.新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例)
2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
”、“可选择的”,确定
1.新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例)
.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置
一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要攻击对象)
5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩
形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”
6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),
地区默认名为“地区001”
7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器),弹出
编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,
右边的编辑区也随之改变
8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“事件”(红色小旗子),
选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),
弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事
件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个
数值(时间)就是刷怪的时间频率
9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小
矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹
出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing
Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个
数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将
其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of
(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),点击确定所有上层的对话框
10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”
,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组 - Pick Every Unit
In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点
击“(Units in (Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择
“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,
弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层
对话框
11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作
”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order
Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),
弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击
“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“攻击—移动到”,
确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,
点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出
的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上
层对话框
12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行
测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~
2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
”、“可选择的”,确定
进阶
初始设置变量
value
┣━事件
┃ └—时间 - 当游戏去 0.00 秒
┣━条件
┗━动作
├—Set Pbase[1] = (base left <预设> 的中心点)
├—Set Pbase[2] = (base right <预设> 的中心点)
├—Set Pbase[3] = (神秘了望台0018 <预设> 的位置
├—Set Pbase[4] = (神秘了望台0023 <预设> 的位置
├—Set Parmy[1] = (army left above1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[2] = (army left above2 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[3] = (army left below1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[4] = (army left below2 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[5] = (army right above1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[6] = (army right above2 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[7] = (army right below1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[8] = (army right below2 <预设> 的中心点)
└—触发器- 删除 (当前触发)
刷兵事例1
army1
┣━事件
┃ └—时间 - Timerarmy[1] 到期
┣━条件
┗━动作
├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家11(暗绿) 在 Parmy[(循环整数A)] ,面向角度为 0.00 度
│ 单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
└—循环动作[循环整数A]从 5 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 Parmy[(循环整数A)] ,面向角度为 0.00 度
单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
拐角处切换单位组
attackzone1
┣━事件
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left above1 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left above2 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left below1 <预设>
┃ └—单位 - 任意单位进入 army right below2 <预设>
┣━条件
┃ └—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色)
┗━动作
├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[3]
├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[9]
└—循环动作[循环整数A]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除
attackzone2
┣━事件
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right above1 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right above2 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right below1 <预设>
┃ └—单位 - 任意单位进入 army right below2 <预设>
┣━条件
┃ └—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家11(暗绿)
┗━动作
├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[4]
├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[10]
└—循环动作[循环整数A]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除
单位组循环命令进攻
armygo
┣━事件
┃ └—时间 - Timerarmygo 到期
┣━条件
┗━动作
├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Parmy[(4 + (循环整数A))]
├—循环动作[循环整数A]从 5 到 8, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Parmy[((循环整数A) - 4)]
├—单位组 - 选取 Teams[9] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[3]
└—单位组 - 选取 Teams[10] 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[4]