WZG如何加点
今天星音号给大家带来有关剑宗pk加点的内容,以下关于WZG如何加点的观点希望能帮助到您找到想要的答案。
WZG如何加点

五庄有两种练法,一种是闻名已久的剑宗(现在很少人练);另一种是主流的气宗(辅助性门派)
辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
当然,也可以考虑不加魔少加敏,往高耐或者高体靠拢,不加力。
剑宗呢,就是保证至少2力(仙族加力没有优势,2力3力效果),否则效果很不明显,其余点数看情况,加法多样。
没有无敌的加点,只有无敌的玩家。
ps:本人比较喜欢剑宗,仙族伤害高,2力+的伤害绝对不逊于2力stl,当然命中没有他们高,但是我们的烟雨剑法是必中阿!
笑傲江湖华山剑宗怎么加点和技能怎么升级求高手解
你按ctrl+2,或者按住ctrl+鼠标滚轮滚,就能切换到剑宗武学了,其实在后来的PK中,剑宗的技能用的很多,但是主要用于控制和突进,伤害主要靠气宗打出,但是由于气宗容易被打断及逃脱,所以才要用气宗控制住再气宗
第一套是大宗武学,只有这个可以升级
第二套及第三套的是靠装备加的,装备会有这个属性(用牌子换或者打副本会有)
心法的话其实我建议只加外功攻击,因为华山是靠外功攻击提升攻击的,穴位楼上讲了,但是我认为攻击高了什么都好,比如打副本,肯定有奶妈,所以不必担心血量,就算单刷,攻击高了直接清,而且随便刷刷怪就出来一堆药,不需担心血的,PK的时候只要攻击高了,你一套基本打别人半血,也不必担心血的
个人拙见
DNF剑宗技能加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:女鬼剑 > 驭剑士 > 剑宗
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3970 剩余 4
方案传送门:
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv28
强化 - 移动:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
冷静:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
跃空斩:Lv41
连环斩:Lv38
回旋反击:Lv1
索魂刺:Lv1
魔心:Lv1
驭剑士轻甲精通:Lv1
剑术精通:Lv1
魔剑降临:Lv10
毁灭之巨剑精通:Lv16
驭剑术:Lv10
疾影斩:Lv33
升龙剑:Lv31
人剑合一:Lv10
穿云破空剑:Lv19
魔剑奥义:Lv28
破军旋舞斩:Lv17
瞬影三绝斩:Lv26
雷鸣千军破:Lv23
恶即斩:Lv21
极驭剑术:时空斩:Lv8
斩魂术:Lv11
极驭剑术:幻剑阵:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 跃空斩:Lv1
强化 - 连环斩:Lv1
强化 - 疾影斩:Lv1
强化 - 瞬影三绝斩:Lv2
强化 - 破军旋舞斩:Lv2
强化 - 雷鸣千军破:Lv5
强化 - 恶即斩:Lv5
我要说说几个争议技能:1疾影斩,有人说不加或1,我建议满,因为加满僵直、伤害都高,作为连招剑宗起手很好,也可以逃命前冲2回旋反击,点1逃命3裂刃天冲,不点是因为伤害低,后期怪霸体多挑不起来,冷却久
武林英雄剑宗50级后如何加点?
主加身法,臂力根骨看你自己的选择,要高攻的就加臂力,要高气、血的就加根骨
一般都是身法够穿装备然后加根骨 臂力也是一样的
剑的主动技能也很简单明了,2条线路,1条是走加百分比攻击加破击的墨子剑法系(因为剑宗的技能一个系别的都,区别只是加成的百分比,故以系区分),1条是走加攻击固定数值加暴击的稷下剑法系。墨子剑法的优点在于百分比的加成高,缺点是发挥的不稳定(这很容易理解,攻击是有上下限的)。稷下剑法的优缺点正好相反。但由于现在封测大家的装备都是极品所以加百分比技能的优势的很大,所以主动技能不管你怎么加点一定要选墨子那一系的。还有个选墨子剑法的理由是他是加破击率的。这么说大家可能不明白了,我来举个例子吧。因为有剑的腾挪式(提升身法暴击效果),所以一般40级剑的暴击率是35%左右,破几率是5%左右。你加10%暴击率是45%,也就是说不管是35%还是45%,都是2-3次左右攻击出一次暴,而你要是加10%破击就意味着你以前20次才能出1次的破击。现在6、7次就能出。而暴击和破击的效果是的,并且可以叠加。按照概率统计要使2个同时出现的概率加大。自然是暴击和破击率差距越小越好。后期出现的连击技能也要选择墨子一系的。
至于40的群攻技能天外飞仙(加较少攻击破击和暴击的百分比)自然是战队PK时候使用,是个不错的群攻技能。
加点方式及装备选择
剑没有枪的攻击高,没有匕首的快,注定了我们是一个中庸的职业。但中庸不代表平凡,正是因为剑处在中间位置,以及他的2个辅助技能,1个对臂力效果有加成,1个对身法效果有加成,决定了他发展的2个方向。
第一种加点方式是全臂力加点,穿重甲装,拿非常慢或慢的大剑。这种加点方式是向枪靠拢的,追求高攻高防御。缺点是牺牲了出手暴击和闪避。现在封测期间不建议使用这种加点。但,注意是但,一旦开放组队技能,5个剑系组队组满会加至少25%攻击25%防御25%暴击25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,会达到非常恐怖的35%)。而这时你用的辅助技能是2个组队加成的剑阵,和伤害加强效果的举鼎式。并且加臂力会加破击,加上墨子剑系带来的百分比%攻击和%破击,你的暴击虽比不上全身法剑但也能达到50%左右,加上不低的破击率,注定你会成为虽然攻击和破击比枪低,但出手和暴击命中防御都比枪高的一个可怕的暴破杀手。
这种剑武器的选择自然是加武器百分比(所有职业的武器都是加武器百分比最好,以后只对武器的进行说明,不再对武器具体属性进行阐述),装备要以加百分比攻击,加臂力,加破击,加血(所有职业都不会嫌血多的,这个以后一样不提)的为优先,若同时还附加固定攻击,出手,吸血反弹的伤害自然更好。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和臂力的。饰品+属性攻击即可。这种剑最好进加%臂力的国家——韩国或加破击与命中的魏国。
第二种加点方式是全身法加点,穿轻甲或中甲(穿中甲需要加少许臂力),拿非常快或快的剑。这种加点方式是现在的主流加点方式,是向匕首靠拢的,追求高速高暴高闪。缺点是攻击低了些及受到的伤害多些(因为不是重甲)。出组队功能后,身法剑的辅助是要2个组队的剑阵技能加上腾挪式。
装备要以加攻击,加暴击,加闪避,加身法为主。加固定攻击或属性伤害和加攻击百分比对全身法剑差别不大,3者兼有最好,没有的话任意一两种也可。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和身法的。饰品+属性攻击即可。这重加点方式的剑宗最好进加攻击和暴击率的燕国或者加百分比身法的楚国。
就目前看来,由于组队攻击的未开放,所以剑系在所有职业中是偏弱的,但一但开放组队功能绝对是个可怕的职业。建议目前练剑宗的玩家还是要走第二种加点方式。 而剑宗在没开组队功能的现在可以说是鸡肋,食之无味,弃之可惜。