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FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

2025-03-22 19:48 分类:教程技巧 阅读:
 

今天星音号给大家带来有关拼图游戏技巧的内容,以下关于FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

1、打开FLASH软件,选择AS2文档。

2、找一张自己喜欢的图,放到舞台上。

3、画一个和这个图片一样大小的线框,并进行划分,可分为3x3,4x4或其它,为了方便,我们分成四块。

4、将这四块分别转换为影片剪辑,并设置实例名依次为p0,p1,p2,p3,如果有更多也要按这种规律进行设置。

5、复制这四个影片剪辑,如下图。

6、修改它们的实例名为mc0,mc1,mc2,mc3,注意要和前面的序号保持一致。

7、在主时间轴写如下代码:

var count:Number=4;//图块数量

init();//初始化

function init()

{

for(var i=0;i

this["p"+i]._alpha=50;//设置放置区域的四个图块的透明度0-100

this["mc"+i].onPress=function()//添加鼠标按下拖动事件

{

this.startDrag();

this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());//将被拖动的图块放到最上层

}

this["mc"+i].onRelease=function()//添加鼠标弹起停止拖动事件

{

this.stopDrag();//停止拖动

var t:Number=Number(this._name.slice(2));//获取图块的序号,这就是为什么要和位置图块一致

if(Math.abs(this._x-this._parent["p"+t]._x)<20&&Math.abs(this._y-this._parent["p"+t]._y)<20)//如果正确位置的图块和拖动图块的位置相差不超过20像素,则拼图成功。

{

this._parent["p"+t]._alpha=100;

this._visible=false;

}

}

}

}

8、CTRL+ENTER就可以进行拼图操作了,这里只是基本的拼图过程,其它如开始和重新开始,计时、分数等内容,就需要自己进行发挥了。

九宫格拼图小游戏是不是有无解的情况?

有的,很容易拼出

1

2

3

4

5

6

8

7 的情况,然后就无解了

怎样在电脑桌面上玩拼图?

怎样在电脑桌面上玩拼图?

接下来就来跟大家分享一下具体的操作步骤:

1、打开电脑上的开始菜单,找到“控制面板”点击进入,如下图所示:

2、点击进入“控制面板”后,找到“外观与个性化”单击进入,如下图所示:

3、进入“外观与个性化”后,找到“桌面小工具”,下方的“添加桌面小工具”,单击进入,如下图所示:

4、点击进入后,选择页面中的“图片拼图板”双击,双击后,桌面上就会出现图片拼图板了,如下图所示:

5、然后你就可以开始玩了,双击打开后,你可以选择自己想要玩的图片,一共有11张图片,可以将光标移到图片上,右上方就会出现工具条,点击“选项”,然后就可以通过“上一个”与“下一个”来选择自己喜欢的图片了。如下图所示:

FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

1、打开FLASH软件,选择AS2文档。

2、找一张自己喜欢的图,放到舞台上。

3、画一个和这个图片一样大小的线框,并进行划分,可分为3x3,4x4或其它,为了方便,我们分成四块。

4、将这四块分别转换为影片剪辑,并设置实例名依次为p0,p1,p2,p3,如果有更多也要按这种规律进行设置。

5、复制这四个影片剪辑,如下图。

6、修改它们的实例名为mc0,mc1,mc2,mc3,注意要和前面的序号保持一致。

7、在主时间轴写如下代码:

var count:Number=4;//图块数量

init();//初始化

function init()

{

for(var i=0;i

this["p"+i]._alpha=50;//设置放置区域的四个图块的透明度0-100

this["mc"+i].onPress=function()//添加鼠标按下拖动事件

{

this.startDrag();

this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());//将被拖动的图块放到最上层

}

this["mc"+i].onRelease=function()//添加鼠标弹起停止拖动事件

{

this.stopDrag();//停止拖动

var t:Number=Number(this._name.slice(2));//获取图块的序号,这就是为什么要和位置图块一致

if(Math.abs(this._x-this._parent["p"+t]._x)<20&&Math.abs(this._y-this._parent["p"+t]._y)<20)//如果正确位置的图块和拖动图块的位置相差不超过20像素,则拼图成功。

{

this._parent["p"+t]._alpha=100;

this._visible=false;

}

}

}

}

8、CTRL+ENTER就可以进行拼图操作了,这里只是基本的拼图过程,其它如开始和重新开始,计时、分数等内容,就需要自己进行发挥了。

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