lols4ap天赋
LOLS4AP天赋深度攻略
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,每个赛季的更新都会带来一系列策略与玩法的变革。S4赛季,作为一个承上启下的重要版本,不仅引入了全新的地图元素和英雄改动,更是对天赋系统进行了大刀阔斧的调整。今天,我们就来深入探讨一下LOLS4赛季中AP(法术伤害)英雄的天赋配置玩家们在召唤师峡谷中更好地施展法术,主宰战场。
一、S4赛季天赋系统概览
在进入具体的AP天赋分析之前,有必要先了解一下S4赛季天赋系统的整体布局。S4赛季的天赋树分为攻击系、防御系和通用系三大分支,每个分支下有多层天赋可供选择,玩家可以根据自己的英雄定位和游戏策略进行自由搭配。对于AP英雄来说,攻击系和通用系往往是他们的首选。
二、AP英雄核心天赋解析
在S4赛季,AP英雄的天赋配置主要围绕着提高法术输出、减少技能冷却时间以及增强生存能力这几个方面展开。
① 攻击系天赋: - 巫术:增加法术强度和技能伤害,是AP英雄提升输出的基石。 - 奥术精通:减少技能冷却时间,让AP英雄能更频繁地释放技能。 - 死神降临:对生命值低于20%的敌人造成额外伤害,增强收割能力。
② 通用系天赋: - 冥想:提高法力回复,对于依赖技能的AP英雄至关重要。 - 饼干配送:每过一段时间获得一个可恢复的回复饼干,增强线上续航能力。 - 贪婪:增加金钱获取,加速装备成型。
三、常见AP英雄天赋配置示例
不同的AP英雄根据其技能特性和玩法风格,在天赋配置上也会有所差异。以下以两位经典AP英雄——发条魔灵奥利安娜和九尾妖狐阿狸为例,展示不同的天赋配置思路。
① 发条魔灵奥利安娜: - 攻击系主点巫术和奥术精通,强化法强和技能冷却缩减。 - 通用系则选择冥想和饼干配送,保障线上续航和法力供给。 - 这样的配置让奥利安娜在团战中能够频繁施放技能,输出爆炸。
② 九尾妖狐阿狸: - 阿狸作为一位灵活的刺客型法师,攻击系同样重视巫术和奥术精通。 - 但通用系除了冥想外,还会考虑点出“召唤师洞悉”,减少召唤师技能的冷却时间,以便更好地利用闪现等技能进行追击或逃生。 - 这样的配置使得阿狸在游走和单杀方面更具威胁。
四、实战中的应用与调整
尽管上述天赋配置为大多数AP英雄提供了一个良好的起点,但实战中仍需根据对手阵容、团队策略以及个人手感进行灵活调整。例如,面对敌方高爆发阵容时,可以考虑在防御系投入几点天赋,增加一些生命值或魔抗,以提升生存能力。
总之,LOLS4赛季的AP天赋配置是一个复杂而又充满策略的过程,它要求玩家深入理解英雄特性、熟悉天赋效果,并结合实战经验不断优化。只有这样,才能在激烈的竞技场上,用你的法术技能点亮胜利的曙光。
LOLS4黑暗之女安妮天赋加点图 s4中单火女符文怎么配
s4赛季小萝莉安妮中单和辅助天赋大体上是不变的,毕竟作为一个AP加成的英雄,如果加了ADC天赋不被人笑死,但是S4赛季新增的一些天赋玩家朋友还是需要注意的,尤其是s4通用天赋改动比较大。下面就让我们看看详细的s4火女天赋加点图吧!
s4赛季lol天赋怎么点
上单天赋
为何要这样配置
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动,脱离战斗时
打野
为何要这样配置
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动,非战斗状态
ADC
为何要这样配置
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
求LOLS4天赋
天赋这东西。真要是要通用的。不太好弄我只能上我比较喜欢的。
ADC的天赋
AP的天赋
上单的天赋
打野的天赋